在过去五年,我一直在持续创造。但作为一个「野生派」,我犯下了很多错误,也收获了很多经验。
如果你和我一样,想要创造点什么,做自己生命的延续,这篇文章或许能给你一些启发。
如果你的目标纯粹就是「赚钱」,那么这篇文章可能不适合你。
这些经验都源自我的真实经历,希望对你有启发、有帮助。
产品相关的反思
这里是特定产品的经验教训,那种「早知如此,我就应该 XX」的懊悔。
Mono Card
这个产品很复杂,有很多惨痛的教训。
在一开始,我完全没有思考好他的「定位」,只是想做一个「抓取链接内容并生成卡片」的“玩具”。最开始虽然红了一波,但完全是出于一种「整活」和「好玩」的因素,并没有切到真正的市场需求。
同时,这也导致了产品名称的错误,最开始叫做 DrawLink,三个月后才意识到需求定位不对,改成了 Mono Card。
体验地址:https://mono.cards/
FlowFerry
FlowFerry 的产品形态其实比较简单且确定,错误主要出现在「用户增长」上。
我一直低估了「邀请返利」这个功能的重要性,导致即使产品已经比较成熟,用户增长依然非常缓慢。
另外我在支付、优惠等上面一直偷懒,严重依赖于邀请码(即做活动就是发放免费邀请码),导致 IAP 几乎没有推出过任何活动,错过了很多增长机会。
ClipMemo
我最大的错误就是低估了 ClipMemo 的潜力。
上线两年多来,一直断断续续有用户询问是否更新。上线初期宣传的时候有很多用户私信表达感谢。
但因为这个产品没有很符合我自己的需求(即,我做了他,但我用不上他),所以一直没有动力去更新。
个人相关的反思
上大学之前听信了家里人的建议,购买了 PC 而不是 Mac,这直接导致我加入 Apple 开发者计划延后了一年,也错过了很多机会。
一些通用的经验
- 不是人人都用 Chrome 浏览器,尤其要关注那些使用 Safari 浏览器的用户。Safari 不仅有一些特殊的样式特性,还有特殊的安全策略,很有可能影响产品功能。
- 一个粗糙的开始就是最好的开始,最难的是坚持走下去。
- 坚持做了几年,你会发现曾经和你一起跑的竞争对手,很多都放弃了。
- 不要害怕无所事事、没有灵感、看起来比较闲的日子,正是这些时间孕育了灵感涌现的那个瞬间。好好感受这个世界,好好生活。
- 产品的目标不是让用户爱上产品,而是爱上他们自己。产品增长的杀手锏永远是口碑,口碑的诞生源于用户对自己的欣赏。
- 技术不是壁垒,交付才是。我见过很多我自己称之为「蹩脚程序员」的人,他们很容易做一个所谓的「产品」出来,但是他们往往不懂得如何把产品从 IDE 变到用户的桌面上。
- 品味就是你的护城河。你可以通过完善的交付链路甩掉一大波人,但最后那 Top 1%,拼的就是品味。
- 在 UI 设计上,好的设计是(一般用户)察觉不到的,因为它符合直觉。相反,坏的设计很容易被看出来。
- 如果你是兼职做,不要有太多焦虑,让其自然生长。必须承认你无法同时把所有事情都做好。有时候,「不完美」也会成为一种美。
- 保持做作品的心态:你不是永远都在成功、一直得到你想要的。其他的日子里,Build Your Characters
- 做加法很简单,做减法很难。学会保持克制,你永远都有新东西可以加到产品里,但学会不添加什么、移除什么是最宝贵的。
- 人们真的会看邮箱,哪怕是垃圾邮件。
- 比起「让 AI 重做一遍产品」,我更偏向「用更好的 UX、更优的品味重做一遍,借助 AI 让这个过程加速」。
- 如果产品是内容导向,那就一定要做常青树,而不是短期爆款,时间会证明一切。
总结
你可能好奇:那我觉得我做对了什么?
其实我只做对了一件事:开始做它,然后坚持下去。